■タイマー
タイマー開始:「はじめから」を押した時
タイマー終了:スタッフロール開始時
■所要時間
こんな感じ

■初期ブック
火地で走る。
→なぜ火地?
・アトラをスムーズに超える!
・預言者の神殿2でセレナと色を合わせたい!
・クアンゼでガスクラウドが強い!
・Fジャイアントが多くて水の優位性が薄い・・・
・ハーピー、ホーネット、Gアメーバ辺りのクリーチャーの質が低い。しんどい・・・。
・ハーピー、ホーネット、Gアメーバ辺りのクリーチャーの質が低い。しんどい。
■アバター
アバター性別でプロムスデルの相方が変わる
男アバターならレオ
女アバターならセレナ
諸説ありそう。
とりあえず女性アバター。
■3連鎖Lv5Lv5Lv5を作ろう!
土地価値100でLv5Lv5Lv4の7200G
土地価値 80でLv5Lv5Lv5の6912G
土地だけで総魔力を出せるので
大体のマップはこれを目指す。
土地3個だけ持って現金3600円を用意すれば勝ち、ということになるから
ラントラや通行料を駆使して3600円捻出する
要らない。何も。捨ててしまおう。
※土地価値100でLv5Lv5Lv5だと8640G
土地価値 80でLv5Lv5Lv5Lv1だと7840G
辺りも意識
■ホーリーワードは700G引換券
Lv4踏みに使う。
大体700円貰えて、700円あればきのこの山とタケノコの里両方買えるし
レベルアップも地変もできる。
ランドトランスに使ってもいい。
連鎖1個取る行為が300G相当と考えれば、能率が倍以上違う。
初期ブックにはこれだけのパワーが出せるカードは他に無いので、初手から温存してでも決めていく。
※Lv3通行料は192円なので、Lv3と4で威力が3倍以上違う。
Lv3には使っちゃダメ。
■護符を売ろう!
Lv4Lv1Lv1から売って行くとLv5Lv5Lv5は早めにできる
土地価値80なら
①411→511にするのに30枚売り
②511→551にするのに35枚売り
③551→555にするのに25枚売り
合計90枚あればOK
土地価値100なら
①411→511にするのに35枚売り
②511→551にするのに38枚売り
③551→555にするのに22枚売り
合計95枚あればOK
①のタイミングで周回できていれば20枚ほど節約できる
賢く回れ。
最終的に
土地価値100Lv5Lv5Lv5の8640G
土地価値 80Lv5Lv5Lv5の6912G +護符を10枚残すだけで800G上乗せできる
■マップ攻略~とりあえずこんな感じで
■デュナン


目標 5000G
初期 200G 砦100G
土地価値 80
【拠点】
・スケルトン+メイスの50点が最高打点
・チェインメイルを引けてるならファイターでも拠点できる。
【立ち回り】
・560G用意できたら、連鎖の多い側にすぐ入れる。踏め踏め踏め踏め踏め!
・メイン2色以外を取ると戦闘でタイムロスが起こる。取らない。
・土地がダンゴになってるせいで領地コマンドできる回数が限られ気味
優先度的には
3連鎖確保>Lv4作成>4連鎖確保>|超え壁|>クリーチャー交換
でやっている。
・そもそもメイス2枚しか武器無いんだから防具1枚で完封できるし、交換なんかしないよ。
■マルセスブルク


目標 6000G
初期 250G 砦100G
土地価値 100
【ブック構築】
・フリーズとキュアを抜くのは当たり前田のクラッシャーだとして
マジボも防具に差し替える感じに
【拠点】
・ウッドフォーク+ファイター70点が最高打点。
防具を引かなくてもLv4ピラーフレイムからいける。
・巻物2枚、ガスクラウド拠点は基本的にNG
【立ち回り】
・シャッターはHW3かサイレンスに打つ。
・Lv3を落とすのに防具を割りたくなることもあるけど、むしろ逆で
踏んでラントラに活用するぐらいの気持ちでやる。
落とせればそれはそれで良いけど、シャッターを切る程じゃない。
土地価値100なのでLv4ラントラは300円ほど捻出できる。
・シュリンクがあるのでGラットはあんまり置きたない。
【細かい話】
・火地で踏ませるには少し工夫が必要
HW1がある時は拠点の手前を空ける。
HW6がある時はCPUが相手の土地を避ける仕様を利用して、水風に誘導してハメる。
↓図な感じで

図。
■ダムウッド


目標 6000G
初期 200G 砦100G
土地価値 80
【拠点】
・ヘルハウンド+ロングソードの80点。 ホーネットも添えて。
チェインメイルを引いてるなら20/30族拠点もLv4にすれば落ちない。
・ガスクラウド拠点大正義。
ドラゴンフライ拠点もそこそこ行ける。
・防具が無い場合ストーンウォールかガスクラウドの拠点化。
【立ち回り】
・ロングソードは1枚。割るとメイスが最高打点になって楽。
・ザゴルの周回向きで拠点を変える。
体感では反時計回りをすることが多いので地を上げることが多い。
・迅速に仕掛けて、迅速に踏ませること!
■アトラ


目標 8000G
初期 250G 砦200G
土地価値 100
【ブック構築】
・MHP20以下を全て抜く。これ以降出番はない。
【拠点】
・ナイト+ロングソード80点が最大。
ナイトは優先的に地面に置くので、2枚置かれた後は次点のファイター70点が最大になる。
・強打120点は生きる術がない。HP40拠点が基本。
20/30族も拠点候補のつもりで置いて良い。
【立ち回り】
・プレーンリープはシャッターを構えてでも割る。
・HW6ハメを狙う場合、相手を誘導する。図みたいに

図。

神のポジション(強いかは知らぬ)
■預言者の神殿


)。
目標 8000G
初期 200G 砦80G
土地価値 100 ※ドレインマジック2
【ブック編集】
・呪いを解除できるカードを入れる
バイタリティ等でもいいし、リリーフでも良い。
・クレイモア級の武器もあれば火拠点を狙える
【拠点】
・防魔持ちの拠点が理想。
・ルシエンは70点
ライバーンは一部レアケースを除けば60点程度で控えめで、
アンチエレメントさえ対処できれば、何でも良いまである。
・防御型拠点は1枚刺しのバタリングラムが消えてから。
・巻物3枚あるのでガスクラは無理。
【立ち回り】
・最初に踏みを狙いたい。
ドレマジ警戒で1周目聖堂で11枚買って、2周目でLv3を作って、3周目でLv4にする。
・気合でLv4を踏ませた後は、
別の伸ばしたい箇所の護符を買いながら上げてくのが安定に思える。(早いとは言ってない)
・MHP50はドラウトを吸ってしまうので、
わざと弱いクリーチャーから置いていきたさある。
ライバーンのウィスプやゴーレムがいると呪いはそっちが吸ってくれるので、
ライバーンと足並みを合わせて仲良くやっていこう。
20/30族を経由する等の工夫もいる。
・アンチエレメントを剥がせるスペルは手札に構えて置く。
ディジーズやフォッグはクリーチャー交換で対応し、温存する。どうせ4回に1回は砦を踏むわけだし。
・HW6も手札に持っておく。橋上HW0とかいうのがある。
【要注意カード!】
バタリングラム、アンチエレメント2枚、パニッシャー、ナイトメア
それからドレインマジック2枚

これだけ覚えないといけないのは後プロムスデルくらい。
とりあえず今こんだけ
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