カルドセプトビギンズ発売まで約一週間となりましたね。
あと一週間とはいえ、皆さんも今か今かと待ち遠しく感じていることでしょう。
もちろん自分もそう感じてます。でなきゃ投稿しませんやろ。
それに今月のために仕事頑張って参りましたんで、音沙汰なしだったのは許してください。
と、いうわけで新カードもだいたい公開されておりますので、気になったカードを超個人的解釈で色々言っていくゾイ。

画像などはこちら様から拝借させて頂いております。
無色カード
- オニキス

これだよこれ!
無色ってのはこういうのが欲しかったの!!
100Gとさすがに高いけど、どのブックでも攻めに使えるカードとして使える。
水ブックとか後半、置ける土地ないンゴ…。とか哀しみに明け暮れることも少なくなるかもしれません。
しかも地形効果のおかげで置くことも、土地レベルも上げることが出来ちゃうんです。偉い!
つまり、レベル3土地などを侵略できた後に自ブックの色と違ってもそのままレベルを上げることもできるので、あとで色変更スペルで変更してもよし、ランドトランスで売ったっていい。可能性の獣すぎるやろ。
武器アイテムの数や、流行りのクリーチャー達に合わせるものだとは思いますが、採用候補に上がるだけでこのゲームでは偉いんですから。
- スチームギア

あの~、伝統のように通行料0.5倍って書いてますけど……これいる?
オニキス君見習って?地形効果とか強打などが付与されてたならわかるけどさ。
いつまで古いままなのこのカード。見飽きたシャッターだらけな商店街じゃないんですから。
人の心とか……、いやこいつはただのデコイモドキやったわ。
- ドッペルゲンガー

手札コストさえ払えば相手と同じなので、火や風属性のような先制持ち高STなクリーチャーに突っ込めるのが偉い。
これもブックによっては1~2枚は入れてもいいカードなので、これからの採用枚数に注目。
火属性カード
- キングバラン

各属性の100G四天王の1枚だったのだが、なんと防具制限が付いた。
うおおおおおおおお!!!!
さすがです運営様!!
ST60と高いSTは、攻めに特化したクリーチャーだから防御は弱点であるとカードとしてのデザインがしっかりしています!!
攻めが強すぎるのに土地も守れるティアマト君は今すぐに反省しろ。な?
- ドラゴン

火属性に相応しいカード。
侵略時はST60、防衛時はHP60と攻防一体。ただししっかりと防具制限付きとブックにおけるアイテムの選択がプレイヤーを一生悩ませることになるだろう。
水地形には触れれないのもあり何枚ブックに入れるかを悩ませてくるのが弱点かも。
- ファイヤージャイアント

水メタカード。
前作にはイエティやダンピールといった、色指定無効に確立即死(60%)が付いてたのでピンポイントで運ゲーをしかけるだけだったのが、50/50の高スペックに水強打と火属性は水属性を焼くものだと運営は告げている。
ありです。
- ファイヤービーク

水と風に対しての貫通に強打は前作と変わらないが、キングバランの調整を見たらこいつは第一線級のカードに違いないだろうとワシの感が告げておる!
ティアマトがすべて悪いだけやけどね。
水属性カード
- アルガスフィア

40/10と最低限のHP持っている上で30G、さらに60G払えばHP20+する。
いわば2ターンたてば90G、60/10である。
見た瞬間強いと思ったけど、言葉にしてみたら弱く感じる……。
最初は安いのでバラマキ要因にしつつレベル上げるときに使用するデザインなんだけど、いかんせん時間がかかる。高速化についていけるのか。
- キングトータス

前作は100G四天王の1枚で60/50の後手だけだったのが、40Gの50/10後手に。
いや、悪くなくね?
防具制限はないし、一応侵略できるし武器も使える。
普通に採用ありますあります。
ゼラチンウォールは火の地形に配置できないのでMAPを選んでの採用か。
- ジャイアントイール

3DSでは強すぎたと判断されたのか、前作のリボルトで重すぎる水領地コストを追加されてしまった。しかし今作は無くなり、配置制限もない。
時の王の再臨か。
- ジャイアントノーチラス

すみませーーん。さっき火属性ではST60以上もしくは強打など持ってるクリーチャーはアイテム制限つけられてるのに、なんでこの貝は前作からそのままなのでしょうか。
誰が倒せるねんこいつ。ナイトですら無理なんやぞ。
アクアデュークも強かったけど、水属性はこのカードとマカラがやばかったんやで?
- メガロドン

君はいつまでも変わらなくて懐かしさを感じさせてくれる喜ばしいカードやねぇ。
10Gでいいよ、もう。
- リバイアサン

100Gに水コスト*2でST40な上、防具制限つけられちゃった。
オニキスでよいかも~。
連鎖が増えないだけだし、あとで変更したらいいだけですやん。
土属性カード
- ウッドフォーク

神は見捨てていなかったのだ。
ついに……、ついに……っ、40/30から30/30に!!
運営はわかっていました。援護クリーチャーの中でこいつだけが異常だったことに。
- クズーフォーク

いいバランスのカード。
領地4以下で戦闘で破壊がかなり重たいけど1侵略保障がついてるのは偉い。
また破壊後のクリーチャーが50/10再生と普通に強い。

連鎖数に要注意。敵も味方も。
- グレートタスカー

ほんとにね、風使いの私にとってはね悪夢のカードですよ。
しかも今作も、風は先制を売りにしてるので圧倒的風メタカード。
正直なところ、先制無効はまだ良いんですよ(良くない)。
ST60が強すぎるやろ!!
攻めのこいつ強すぎるやろ!!
新カードなはずのエルフは森に住むことは許されないなんて……。
風属性カード
- ウェンディゴ

リボルトではバーナックルが領地能力(秘術)としてこの効果があったが、リメイクされ攻撃成功時になりました。
防がれたらリスクがあるなんて当たり前ですよね。
後で踏むかもしれないからノーリスクで領地能力でばらまける60/30のクリーチャーにつけちゃダメですよね。

意味不明なカード
その点、このカードは反省してて偉いのでビギンズを予約させる権利を上げます。
- エルフ

領地コストあるけど、先制に土強打の30/40でアイテム制限なし。強かったかもね。
ほんとに、あの恐竜さえいなければ採用あったのにね。
HP30の先制は上から踏みつけられるだけ……。スプライトのがいいかも笑

- デスワーム

カードゲームとして正しい処理ならば、クリーチャーの効果でのみ対象なので後付け(アイテム)では意味ないので注意かも。
それでも、無効貫通武器などを用意する必要が無くなるのがとにかく偉い。
2枚は採用したくなる。
- マスターモンク

手札コストが無くなった代わりに、アイテム無し時30/50先制。
偉すぎんだろ
序盤は普通にST50が強いし、武器やアイテムを持てばHP50という数値が素晴らしい。
お値段が高いけど損はしないでしょう。
- レベラー

前作では”意図は何なの?”なクリーチャーがリメイクして帰ってきた。
HP60に皆様、盛大な拍手をお願いします。
お互い生き残る事が前提の効果なのに、どうして前作では40/50だったのか。コレガワカラナイ。

顔がないから怖い
アイテムカード
- アースシールドなど

4色分あるから、はいはい意味のない色制限のやつ。と思ったら、色指定無効が付いた。
開発者偉すぎるやろ。ちゃんと採用する意味を持たせにきてる。
風ブックでアースシールド採用し、悪逆非道なグレートタスカーに襲われる温厚(先制)なエルフの平和を守って見せますとも!!……倒せはしないけどね。
- カゼアスフォーム

……あれ?おかしいな、防具ではない攻撃無効アイテム……?
キングバランとかの防具制限はなんだったの?
先制で倒されないから大丈夫?あ、ほんと?
いや、高額土地踏んでしまったんですけど倒せますかね~これ。あ~、魔術強打で攻めるんですね、なるほど~……。あ、ダイヤアーマーでHP60+ですか。……魔力枯渇ですね。対戦ありがとうございました。
- ムラサメ(リボルト)

分かってるよね運営?
せっかくここまで巻物は無効に強く、HP増幅アイテムに弱いって構図を描いてるのに前作ではその概念をぶっ壊したカードを再録しないよね?ね?
スペルカード
- シフト系(色変更スペル)

60G!?やっす!!
まぁ入れる意味を考えるなら妥当かも。すぐ使えるわけでも無いですしおすし。
前作基準だと色変更できるクリーチャーが多すぎて、採用枚数減らされることすらありましたからね。マカラとかティアマトのせいなんですけども。
- ギフト

来ちゃいましたか、最強ドローカードが……。
80Gにナーフされたけど、で?っていう感想である。
このカードが存在する理由も分かるけどね。
プレイ頻度を増やしたいから、ゲーム全体の高速化→1ターンの質が上がってしまうのは必然で。
最初の数ターン中にクリーチャーを引けなかったり、配置できなかった時点でゲームからほぼ除外される形になってしまうのも必然。
ボードゲームとしてみたら寂しいですよね。ゲームしてるのにゲームに参加できてないわけですから。
だから介入できるように、逆転をサポートできる素晴らしいカードだと。
ただ、カードゲームとしての視点だと明らかなオーバースペック。
タダで3ドローどころか、70Gまで貰えちゃう。……せっかく稼いだアドバンテージはどこに?
個人的に2位の時に使用した場合は40Gぐらいはお金を支払ってほしいなぁと。
だってホープを採用してる意味が1位の時以外存在していないもん。伝統の教えはどうなってんだ教えは!!?
- シャドウリープ

前作リボルトでは4枚採用しないほうが常識を疑われるほど強かった、マジカルリープの修正版。

下の竜も啞然としてます。
特殊地形(たぶん砦など)制限や手札コストが増えたので採用するかかなり悩ましくなった。
無論、飛んだ先で移動方向を変更できるという強みは健在していると思うからまだまだ現役の可能性あり。
だって減ったカードはギフトで補えばよいのだから……。
- リープ系(色指定に飛べる)

自分が欲しい色のところに飛べるの強すぎぃ!!
シャドウリープは回避用で、こっちは土地確保用と区別されていると見せかけて普通に4枚採用だろ馬鹿垂れ。
よく考えてほしい、他の人達と自分の色が被っていなければその色の土地はだいたい安全であると。どうせレベルを上げてない土地だからね。
しかも20Gとかいう破格。これで飛んだ後に移動方向を変更できたら、自ブック以外の色すら採用あるよ?
だって火属性は水属性メタカードいっぱいあるも~ん。
ファイヤービーク持って相手の水土地にファッキンレッツゴーやで?
オニキスも構えちゃうよ~ん。ランドトランスで魔力ゴチになりますww。
土地確保、進路確保、侵略どれも20Gで行えるのは、さすがにまずいですよこれは。
どれぐらい強いのかは蓋を開けてみるまで震えて眠ろう。
- マナ

周回数×100Gはでかすぎぃ!!
普通に水属性のような走ブックで採用待ったなし。
これぐらいじゃないとギフトに勝てないんだから。
- リンカーネーション

皆さんはこのカードはどう思っていますか?私は弱いと思ってます。
理由は手札が増えないから。
ああ哀しき数字、±0。
だいたいこのカードが使われるときは手札全部弱いときしかないわけで。
では、8枚しか入っていないアイテムカードが手札に3,4枚あった場合は使用できますか?
手札が4、5枚の時に使うもの?
ホープで2枚ドローしたほうが、選択肢が増えて最善の行動を選べやすくなりますよ。
カードの効果に特許が存在していないのであれば、はかせの研究と同じにしたほうがいい。こっちのが採用されるから。

7枚ドローしたいよね?ね?
総括
結局はプレイしなければわからないことだらけの世界ではあるけでも……
さすがに色指定リープは強すぎるッピ!!
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