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トップページ » tw_otkroman » 2EXのRTA攻略ラビド~クレイトス3まで

つづき!

https://blog.culdcept.net/tw_otkroman/202607060216

■ラビド



【注意カード】
ドレマジ2枚
火はアイスストーム、マジボ
【ブック構築】
・単色寄せにする。
・クレイモア級の武器があればファイターも入れる。
【拠点】
・火水はMHP40以上。地はピケット次第。
【THE護符マップ】
・南エリアにはクリーチャーは置かない。その代わり護符を買う。
・北エリアの変なとこにもクリーチャー置かない。その代わり護符を買う。
・護符と土地3つあれば勝てる。
【ゴフゴフの実】
・2周分の金を全護符すれば70枚いけるので、そこから2周して3連鎖Lv5を作って、護符売り作業に入る。
・これに周回数減らせる要素が欲しい(Lv4通行料、ゴールドグース、フィースト、パーミッションなど)
【戦闘】
・クレイモア+ファイターがあれば、ピケットのLv1トロルが何を着ても突破できる。
・バックラーがあるので武器持ちのときはST40も一緒に残す。
・あくまで取るのは”北の”地土地。
・ライバーンの土地は基本的に突破できないし、しない。
【マジックボルト】
・周回直後のピケットのHP40に撃っていく。
・拠点化してるGアメーバに撃つでもいいけど、水土地は取らんでもいい。
【HW6】
・回避に使っていい。連鎖を取るのにも使ってよい。3連鎖作れるよう無土地も取ろう。
護符があればそれでいい


◆HP回復に充てる


■ダーハン



【注意カード】
ナイト、グレムリンアムル、ヘルブレイズ、ブラックアウト
目標 9000G
初期 250G 砦100G
土地価値 80
【ブック構築】
・レインボウピース
・武器抜いて代わりに防具を入れる意識で
・クリーチャー22枚くらい。
【拠点】
・レオは80武術、強打120武術。
・アルダはワーボア+トライデント90点の他、火に強打120武術。
・地で行くならパン 1枚刺しのサムライを無視できるならウッドフォークでも良い。
・ガスクラ拠点はサムライ、ヘルブレ、ソーサラーと警戒対象が多いが不可能ではない。
【リセマラ】
・初動2ターンで三差路が埋まった場合、リセット。
【シャッター】
・基本トライデント。三差路がウッドフォークならグレアム。
拠点がそれらに耐えられるならブラックアウトを割る。
【2000兆G奪う】
・9000を達成するにはLv5通行料が絶対に要る。
三差路のLv5化を最優先に動く。
・三差路が崩壊した場合、ラントラでの短縮プランになる。
【床ジャイ】
・火で行く場合、水土地は取らず、Sジャイを置いてもらう。
【転送円回避にHWを使わない】
1と6なら戻ってこれるから、飛んでから使う。
【ダーハン名産】

◆左からFジャイアント、Sジャイアント、木村正彦
一言で言えば、時代がそれを許さなかった。

■預言者の神殿2(同盟戦)




【注意カード】
パワーブレスレット
サンダーストーム、マジックボルト
目標 9000G
初期 200G 砦100G
土地価値 100 複80
【ブック構築】
・武器は2~3枚入れる。ファイターも入れる。
・脇道確保用に軽いクリーチャーも4枚程度入れた上で、20枚程度。
・マジボも採用。
【拠点】
・地属性でいくならHP40以上必要。
・Fジャイ+パワブレの100点に耐えれる拠点選定。
【5連鎖天トラ】
・ドレインマジック0。ゆえに聖堂ラントラを決める。
①1周目地護符を買いつつ周回し、可能なら2周目でLv3を作る。
②4周目辺りで護符込みで1500工面でき次第、Lv5作成、
③反対側の聖堂で天トラして、50枚買い直して、脇道で良いのでLv5を作る。
・Lv3ドワーフ+チェインメイル辺りで110点耐久を確保する。
Lv3は分岐でも突っ込んでくれるので、意外と出費をペイしやすい。
【シャッター】
・2枚あるパワーブレスレット最優先。
・次点でザゴルのチェインメイル。
 チェインメイル2枚減らしたザゴルはHP+20が限度なので、セレナのST40+ルビーリングで拠点を奪ってくれる。
 サイクロプスやバーサーカーを侵略して、ファイター+ロングソードをちらつかせて消費させるのも手。
【HW1は】
・敵を転送円に飛ばすのに使っていい。
【マジックボルト】
・ドラゴンフライ拠点が発生しうる。居ないなら周回直後のヘルハウンドに撃つでも良い。
【武器】
・Lv1に居座るサイクロプス掃除用なのでロングソードでも十分。
【ブラフ】
・地土地でのザゴルの侵略では、ブラフ侵略が発生する。厚めに防具を使う。

■クレイトス1



【注意カード】
コアティ、ケルベロス、バトルアックス ピース!!!
目標 9000G
初期 200G 砦100G
土地価値 80
【ブック編集】
・ピースを解呪できるスペルが2枚程度欲しい。不足ならイレイジャーを入れる。
・武器を抜き、20/30族も戻して軽量化する。
・クリーチャー枚数24~26まで増やす意識で。そしてなるべく軽く。
・できるなら単色。
【拠点】
・クリーチャーの質より位置関係を見る。
 支援が乗りにくい無属性土地の方が安定性は高く、隣接する水風はセレナも取らない。
 HP30+レインボーピースでもまあまあ守れる。
・逆に、元々あった火土地・地土地はセレナの火アムルが100点になったり、
ルビーリングが70貫通になったりする。
 ピケットのコアティやケルベロス横の拠点は論外。
・ルビーリングさえケアできればガスクラウド拠点はいける。
【シャッター】
・シャッターはピースに撃つ想定だが、ピケットの手札にケルベロスが居るなら武器を割ることも想定しておきたい。
・防具を2枚持つと戦闘を控えるAIの模様。
【HW】
・基本、ハメの為だけに使う。
・頑張らなくても3~4連鎖は成立するマップなのでLv4を早めに作ってラントラを仕込んでおけば、高額を踏んでもほぼノーダメージに抑えられる。
【実はマジボが無い】
・アイスストームを打たれても焼きはシュリンク1枚なのでほぼ無視できる。


■クレイトス2



【注意カード】
ダイナマイト、プレッシャー、ローカスト
目標 8000G
初期 200G 砦100G
土地価値 80
【ブック構築】
・クリーチャー30枚あってもいいかもしれない。
・火地に戻す。
【ドレマジ0。つまり】
2色の土地が3連鎖4連鎖の状態から、Lv4とLv5で計2発ラントラする。
何らかの加速要素が入っていればLv5の1発でもいい。
3連鎖Lv4後の手持ちは1152G。砦ボーナスと合わせてもう1発行ける手持ちになってるはず。
4連鎖Lv4後の手持ちは1280G。リベレーション辺りを撃つと丁度いい感じになる。
Lv5ラントラ後は護符50枚買いからLv5を作って、護符を崩しながらLv5Lv5Lv5を作る。
【フライHW6】
天トラ用に使う。フライは聖堂前で撃てば、十字路の通行料を選べるようになる。
3連鎖Lv4天トラ直後に使って砦ボーナスを取りに行くのも有効。
【デコイ+ダイナマイト】
油断してると爆発することがあるので注意。
【お祈りポイント】
ローカスト、プレッシャー。

■クレイトス3



【注意カード】
グレンデル、マイトダガー、バジリスク
ドレマジ2枚、ジャッジメント
サンダーストーム、マジックボルト(シュリンク)
目標 9000G
初期 250G 砦150G
土地価値 100 無複50
【リセマラ】
ウィロウ、ケルピーを持ってるならリセマラで引き込んだ方が早そう。
速いと20分、遅いと40分かかるマップなので全然リターンがある。Fジャイが1枚留まりなのも大きい。
【ウィロウプランを持ってない場合】
【ブック構築】
・クリーチャー20枚程度
・リープ等の土地確保カード(色問わず入れて良い)
・ウィークネスやソーンフェター
・バイミスを上書きできるカード
・先制付与できるアイテムが若干強い。
【拠点】
・HP40以上が必須。ST30以上だとなお良し。
・ライバーン側はグレンデルの強打を除けば80点程度。強打があると120。
・ゲモリーの方はマイトダガー110点が急に飛んでくる。先制で止める方が安定しやすい。
【シャッター】
・マイトダガーの優先度が高い。それ以外だと焼き、ドレマジのどれかを割る感じになる。
・構えてまで割りたいカードはあまり無い。
・クイックサンドは無視。
【立ち回り】
・2連鎖で勝つには護符100枚残し。無理なので3連鎖必須。
・初動で左右エリアのどっちかに2個土地が欲しい。HW使っても良い。
・移動せず300Gで地変する。
・リープで他の色の土地を取ってもいい。
【護符】
2周時点で70枚買う。3連鎖で合計1500投資したら護符を売って行き、Lv5Lv5Lv5を作れば達成しているはず。
※厳密には75枚ないし84枚居るのだが、途中で周回が入るのが現実的。
Lv4から護符を売って行くならここに+30枚加えて、100枚まで勝っていい。
【プランB】
・途中で2連鎖に切られた場合、護符を売ってから他のエリアの護符に持ち替える。
 護符50枚1連鎖Lv5なら750G伸びる。
 護符50枚2連鎖Lv5なら1850伸びる。
【現金輸送】
・ドレインマジック2枚とジャッジメント1枚が捌けていれば現金輸送が解禁される。
【計算いる?】
オタク向けです。

【計算】
無複が価値50留まりなのでLv5Lv5Lv5の終着点がズレる。
①無複1個のケース
1500投資後の護符価値は37として
40枚売り1500投資、12枚売り750投資で
土地で総魔力7200G、護符23枚残しで9000G =護符75枚スタート
②無複2個のケース
1500投資後の護符価値は37として
21枚売り750投資、15枚売り750投資で
土地で総魔力5760G、護符48枚残しで9000G =護符84枚スタート
周回と砦ボーナス3回で1周600円は貰えるマップなので、2周で70枚はいけるはず。

【現代医療の限界】

・ペインとハウントを押し付ける手段は、今のところ見つかっていない。

酢漬け。

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