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この度、ヨシはこっきゅん氏と16bits氏から「もう見てられなかったよ!」「画面見てた?」「カルドセプトやってたのか本当に!」「宇宙一(仮)! 返上しろ!」という温かい声援を頂いてしまうほどのクソ試合をしてしまったので、戒めとして残しておきます。カルドラ様、この度は「和服ネイチャが引けるかも!?」みたいな浮ついた気持ちでカルドセプトをプレイして大変申し訳ありませんでした。

使ったブック『トトロの不在証明』

トトロの不在証明 - kokkyu
リビングアーマー2ウォーロックディスク1エアーシフト3
ウィッチ2ストームアーマー1オブリタレート2
エアロダッチェス2ストームシールド2ギフト4
コーンフォーク2スペクターローブ1クレアボヤンス3
スレイプニル1ゼラチンアーマー2ドレインマジック1
テュポーン1 ホーリーワード82
トレジャーレイダー3 マジカルリープ4
マッドハーレクイン4 ランドトランス2
ヨーウィ2 ランドドレイン2
レディビジョン1
クリーチャー19アイテム7スペル24
『ほんとにトトロいたんだもん!』

トトロが原子性をもつ存在かどうかというのはどうでもよい。

このブックの設計思想は、アンカーにおける強いブックはなにか?という過去の蓄積と、それに対する位置づけである。
2017年段階でクレアボヤンスによる現魔力調達、石屋による爆発的増幅、マカラによる横伸ばし、トランスによるさらなる増幅…これ

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このブックをCepter's Libなの。に送り、新たなブックの元とする
Branch this book
このブックをBookSimulatorなの。に送り、分析や一人回し練習をする
Analyse this book

試合動画1

試合1反省内容

  • 初手 ヨシ風、アミュさん地、バンブーさん風、くま(はりうた)さん火。後にはりうたさんはウィロウが観察されることになる。
  • 1:13 【1R】バンブーさんが風被りなので追突の可能性は考慮しなければならず、それなのにマック(HP40)ではなくウィッチを置くのはナンセンス。ウィッチは殴る理由が少ない場所(人通りの少ないE砦前、被ってない水あたりがベスト)に置くべきであった。
  • 2:16 【2R】オブリタレート2枚保持を選択。マック配置はOK。(そもそも1Rにマック、2Rにレイダーであれば連鎖組めた感あるが)
  • 3:21 【3R】本来ココで8使ってウィッチを右側Eゲート前の地に置けていたはず。根本的に『石を買わなくてはいけないのでスペルで余計なお金を使ってはいけない』という平場のオブリタ無し水&地ブックの判断基準に引っ張り回されている。オブリタ2枚保持を選択したはずじゃないのか。
  • 5:54 【4Rくまさん】ウィロウチェック。
  • 6:31 【5R】レイダー配置は硬い(75%で配置出来る)のでクレボヤ保留はダメではない。ウィローを自由にさせないように現金絞るのは悪くない。予定通りレイダー配置できる。
  • 7:56 【6R】クレボヤOK。領地指示機会をなぜ使わないのか。レイダー地変、マック地変などが可能性として見えるはず。ここでもオブリタ無し水&地ブックの判断基準が呪いになっている。条件に応じて信仰先を変えろ。
  • 10:56 【7R】オブリタ撃っていればアミュさん210G、バンブーさん140G、くまさん210Gを吐き出させることができていた。なんならアミュさんについては次のRに連発しても良かったかもしれないし、くまさんに8R目にウィッチしたら尻の毛までむしってウィロウなんて出来なくすることもできた。その後オブリタの味はどんどん落ちていく。コラプションは聖堂直後に撃つのが一番効くって小学校で習っただろうがバカが。
  • 15:31 【9R】ギフトはOK、着地点もOK。1016Gもあったら色々なことが出来る。レイダーやマック自力地変、ヨーウィレベル3(結果的にこれをしていればグレムリンチェーンソーを撃退できていた)という択があったのに、なぜ領地指示機会を無限だと思っているの。オブリタ2枚落としはまあこの期に及んでは良いけど、だったら撃っときゃ良かったよね絶対。
  • 18:25 【10R】このターンに限らずだが、クレボヤに時間かかりすぎ。アンカーに関しては2人ほど目安を作っておき、ターンが回ってきたら精査するようにしろ。今後そうしろ。 リビングアーマー配置は火のサブ連鎖トランスを見越しての配置ではあるが、だったら配置制限してドレイン系の要素で1200G作らなきゃダメであろう。
  • 21:24 【11Rくまさん】メタモルチェック。
  • 22:40 【12R】火土地のレベル上げはマジでくまさんのことを舐めている。レディビ見えてる状態でそれやったらメタモルされるに決まってるだろ……。じゃあ何すればよかったかといえば、マック地変らへんで良かったんじゃないか。
  • 25:50 【13Rくまさん】レベル4踏みが発生したことにより、脳処理に負荷がかかる。ヨシ弱点その24として、事前の判断基準が大きく変わった場合に、変化前の判断基準に引きずられるというものがあるのだが、それを現出させないようにしなくちゃ! と、頑張りすぎてグローブのST数えるの忘れてる。
  • 27:02 【14R】エアーシフト撃てカス! 何がしたいんだ! 結果リープによる確定陥落を招く。独走1位のアミュさんの土地に落としていただくべき要素を消費するインセンティブを強めてしまったという点も最悪。
  • 33:53 【16R】レイダーの能力を攻撃成功時と勘違いしてしまった。まあこういうウッカリは1個ずつ潰していけば良い。

試合動画2

試合2反省内容

  • 初手 ヨシ風、ほほほほほほさん地、ミントさん水、バンブーさん風
  • 3:13 【2R】Nゲート横という長い直線のど真ん中(踏みやすい土地)にはヨーウィが良かった。天然トランスもさせにくい。アーチンの横にレイダー置いてもただの不屈。結果論だが、ここでレイダー温存していればマカラをレイダーで殴るという非常に美味しいシーンを味わえた。
  • 4:15 【3R】シフト撃っておけばエアロダッチェスが配置出来て、マカラも倒せた。1周目でダッチェスを配置できれば、最終盤の局面でミントさんの土地をしっかり削れていたはず。不屈のレイダー置いたことにより「自力地変したほうがお得」という感覚に支配されてしまった。
  • 8:56 【6R】オブリタはOK。というか、オブリタ場において、何個石を買うべきなのかというのは自分の中にも回答を用意すべき案件。自分も含め3個位なら御容赦と買ってしまうのだが、序盤の-210Gによって縛られる行動選択肢は過小評価できない。単純に、3個50Gで買ってそれが1石200Gになるとしても、240Gしか得していない。オブリタトランスをすることを見越す程度の数にしておくのが良いかもしれない。
  • 11:20 【7R】オブリタ場(自分のブックにもあと1枚残ってる)だっつってんだろ! 石買いすぎてブックの機能率を下げている。石の購入個数の話もそうだし、手持ち魔力カツカツになったままNゲートに向かってはいけない。結果的に7R~11Rくらいに非常に苦しくなってしまった。ブックの自由度を下げてしまっている。苦行の一環かな?
  • 17:05 【9R】コーンを置いてしまったことによってレベル3を作れなくなった。結果的に11Rのレベ3踏みが致命的に効いてしまった。
  • 21:45 【12R】ミントさんの立場アムルになるのはキツそうと考えたが、どっちにしろアムすでに1体いる≒どっちにしろダッチェスで焼かれるだし、マカラにアムル使うとアクティブ状態のアムルが出てくるんだから交換も容易と考えても良いかもしれない。
  • 23:50 【13R】この時点でEゲートにリープしていた場合、ミントさんのアムルを確実に焼けていた。てゆーか焼かない限り絶対追いつけないんだからなんとかしろ。結果論だが14Rに8引くので、14Rにダッチェスアムル焼き、8使ってE→S通過してダウン解除、16Rにもう1発アムル焼き、が見えたかもしれない。
  • 34:49 【17R】ダッチェス間に合ってればこのディスクは使わずに済んでいる。リープ先はオトヒメ(不屈なので18Rにレベル上げ→19R達成の目が無くはない)でOK。ディスクをサボれたかは……ちょっと結果論かもしれない。

 

試合動画3(2024/01/14追記)

試合3反省内容

2024/01/15追記 こっきゅんコメント

  • 初手 ヨシ風、ドクビンさん地、バンブーさん地、ヌーンさん火()
  •  4:20 【1Rヌーンさん】ダイス12で現金大持ち。火の殴りブックに自由にさせてはならないので現金を絞りたいと判断すべきであった。(試合中そこまで気が回ってない)
  • 5:18 【2R】レディビ保持して次さっさと撃ってヌーンさんの現金絞っとけばよかった。(結果論だが4R目の水にきのこ配置&リープでS隣にバーナックル配置などを牽制できた)具体的にはリープディスカードすると良かった。2回以上リープするのは大分先。
  • 【3R】やっぱレディビを打てると良かった。石屋をまたぐタイミングでは現金を上乗せしておいて損はない。
  • 10:10 【6R】火の行動資金をランドレで削ぎつつバーナックル横にレイダー配置は◯。地を1個だけ買ったのはオブリタトレのためであった。
  • 12:30 【7R】バーナックル横のレイダーにゼラチン着せて殴って(+250G)よかった。バーナックルの交換が迫れればベスト。 ハラスの対象は殴ってよかった。
  • 14:03 【8R】現金絞り◯ 前のターンでハラスしていれば現金なかった。
  • 15:55 【9R】石屋に行って風8枚購入+レイダーレベ1上げで石トランス(400G浮き)できている。ちなみにドレイン打たせてよかったと思う。精緻に行けば水9個+レベル上げのほうが423G浮きなので強い。
  • 18:34 【10R】8使ってゲートボーナス得て539G、風40Gを7個買ってレベル3を作る(445G浮き)、または40G10個買ってダッチェス+風盾(370G浮き)で殴れば石トランスできている。クリーチャー手出しの場合、ドクビンさんにアングリー使われるとダッチェス戻ってこないけど、多分このシーンならリビングアーマーで守るのではないか。多分レベ3増資で良かった。相手の判断基準に委ねるな。他の人を殴る行為≒火ブックに利する行為なので殴りトランスは悪手。
  • 22:09 【11R】ドクビンさんが土地を守ると思ったが、微妙なところ。レイダー横移動ゼラチンの方がコストも掛からず適切。
  • 26:55 【12Rドクビンさん】アイテム削り侵略してヌーンさんのアイテムがグレアイ敷かなくなる≒レベル1削りやすくなった
  • 28:33 【13R】デッドウォーロード殴れるがスルーしてしまう。
  • 30:05 【14R】デッドウォーロードを生かしているので、ダッチェスはST60出る。リープでガスクラ殴るのが正着。そしてから15Rにデッドウォーロード処理が味が良かった。
  • 32:00 【15R】レイダー置きで良さそうか。デッドウォーロードはまだ殴れる。
  • 33:43 【15Rヌーンさん】ムシュフシュが置かれてしまいかなり苦しい。ココでムシュフシュを処理(レイダーで50点で殴ってダッチェスで焼き払う)をしようとしてデッドウォーロードのST利用を目指すため殴るのを控えたが、さっさと処理しておいたほうが良かった。
  • 37:27 【17R】HW6打ちで609Gになり、風6個買って石トランス。でも計算はしておけ。
  • 40:50 【18R】水石手放すタイミングが一生ない(せいぜい残り5R程度)のにそんな買っちゃダメ。

総評

カス。反省しろヨシ!

「Aすべき」という定石は、その前に(Bだったら)「Aすべき」という前提条件が隠れている。それを踏まえずに「A」だけを覚えていると非常に良くない状態に陥る。今回で言えば石を買う現金を残すか、石から入るべきなのかの話。当たり前の話だが、整理できていないと私はやってしまう。どうしてもやってしまう。覚え方は「BならばAすべきで、BでなくXならばYすべき」という感じを意識すべし。

ブックの性格としては「現金をしばき上げる事により、相手の自分の達成(19~20R程度)よりも遅くさせる」なので、そもそも15Rで上がりに行く(石を6~8個買う)ムーブをしていたら消化不良を起こすに決まっているのである。

そうしたちぐはぐが根底にあった状態であったからこんなプレイをしてしまった、と思いたい。

唯一評価したいのは、あまりの酷さにこっきゅん氏と16bits氏に2時間半くらい詰められ続けたのに、マジで素直に前向きに次に歩を進められていること。我ながら異常に感じています。ネガティブな感情を明るく楽しく元気よく燃料に出来るのは得意ではあったのですが、アラフォーに差し掛かって妙な進化を遂げているのかもしれない。

ちゃんと食あたりしないようにトトロを噛み砕いてからもっと回してみることにします。対戦よろしくお願いします。

 

この記事への反応

  • どくびん (2024年1月11日)

    1周目で見せたオブリタレートで抑制された属性石の購入資金は、
    土地レベルの先上げか2周目の属性石購入資金に回されるんですよね。
    中盤以降に手持ち魔力を増やしやすい風ブックの構造も考えると、
    最初の周回は属性石を購入する必要すらないのかもしれません。
    そうすることによって不屈持ちによる地変や少額トランスによるケアのし易さにも効いてきそうです。
    この戦略が属性3被りにどこまで通用するかも気になりますね。

    yoshi
  • yoshiyoshi (2024年1月15日)

    どくびんさん
     序盤に石買ってその価値伸ばすことばかり考えていたので新鮮です。

     ビルダーのこっきゅん曰く、水3被り相手だとほぼ勝てないとか。

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yoshi ヨシ
@yoshi_gmgn
4055-2758-8407

DS生まれのセプト部育ち。リボルト全国大会がある世界線を探し続けて幾星霜。

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