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こっきゅん、ごめんよ (2026年7月19日)

これは遊べない。リボルトよりひどい。

 

流行るゲームは操作がある程度簡単かつ、最高にハイになれる瞬間があるか、最後までだれが勝つかわからないバランスと緊張感か、コミュニケーションツールとして最高かのどれかだ。

 

カルドセプトは4人対戦ボードゲームの要素がある以上、「最後までだれが勝つかわからないバランスと緊張感」が必要だと思ってる。

 

カードゲームの運*ボードゲームの運となるため、4人に1人は運の悪い人がいる。クリーチャーを全然引かない人、自分の属性値を踏めない人。序盤の高額を踏んでしまった人。

 

運の悪い人はどうするのか?現金収入に大きな差がなければ護符などに投資すれば復活できる。しかし、配置ボーナスが大きいと序盤の運を返すことは不可能だ。

 

カルドセプトが流行らないのはゲーム時間じゃない。降参がないのに、数試合に1回ゲームが終わるまでずっとボタンを適当に押し続けるしかない人が発生することだ。

 

ゲームを加速するにしても領地ボーナスは0~20で砦収入を増やしてほしかったし、全MAPに護符か、事故った人が低確率だが運次第で特殊勝利等可能な神殿が必ずある等。

 

そして地変が自領地だけなので妨害もほとんどなくなってしまった。

 

運の要素があまりに大きい、今まで以上にゲームの席にすら着けない人が多くなると思っている

 

老人ホームで会おう!

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