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NSR杯おつかれさまでした。
個人的に感触のよかったお気に入りの本をいくつか載せてみます。

 

(by )
ドラゴノイド1ダイヤアーマー1D・ドア1
ニンジャ1ネクロスカラベ1グレイス2
ウィルオウィスプ2パワーブレスレット3シャッター3
ケットシー2フュージョン1ディジーズ2
シャラザード4 トライアンフ4
バード3 パーミッション3
バーンタイタン4 ヘイスト4
バルキリー2 マナ3
ヒートインプ2 ランドプロテクト1
クリーチャー21アイテム6スペル23

 

普通の単色型火走り。
ディジーズ・シャッター・高打点・パーミにより城周りの土地を安定的に確保しつつ、増収スペルで加速。
このレギュだとフュージョン強打・ディジーズは非常に防ぎ難いので特に風には重圧。

護符対策はヒートインプ。
地変要素を除けば比較的土地面が安定するのが味噌。

 

RSN柳型(by アール)
グレートフォシル3スティンクボトル1D・ドア1
シェイドフォーク3スパイクシールド2シャッター3
オールドウィロウ3ニュートラクローク2テレポート1
コンジャラー2ファイアーシールド1トライアンフ4
ソン=ギョウジャ4 パーミッション3
ドモビー1 バイタリティ3
パイロマンサー4 ヘイスト4
マナ3
ランドプロテクト1
リリーフ1
クリーチャー20アイテム6スペル24

 

クリにRを割り振った柳本。
インフル・足スペルが豊富なスペルSも組んだものの、トライアンフの安定感・リリーフが滅茶苦茶強かったので、Nを選択しました。

 

NRSユニフォ(by アール)
サイクロプス4ネクロスカラベ1クインテッセンス2
バンディット4パワーブレスレット3サブサイド1
エグゼクター3 ファインド3
ピラーフレイム3 フライ3
ウッドフォーク2 ホーリーワード84
ストーンウォール4 ユニフォーミティ3
ドリアード3 ランドドレイン4
ナイト3
クリーチャー26アイテム4スペル20

 

多色型ユニフォ。
個人的にこのマップはユニフォが最強の干渉カードのひとつだと思ってます。
素直に200円の小銭を稼いだり、進路・転送円・分岐等で擬似的な同心円・多段階同心円を潤沢にに作り出す。それが3R続く。

当初はユニフォにSを割り振るならクリはばら撒きやすいNが適任だと思っていて、カーバンクル・ウッド・ドリと援護の多い完全な地型で組んでいたのですが、進路的に地は踏んで貰いにくいので思い切って多色に。

ランドレ・バンデットは相手のばら撒きに抑制がかかるので、結果的に空き地が増えて自分の適当なクリがばら撒きやすくなります。

 

SNRコラプ型(by アール)
アイアンアイドル3アーメット2クイックサンド1
デコイ2ガセアスフォーム3コラプション3
シャラザード4ゴールドグース4シニリティ3
バーンタイタン4 シミュラクラム3
コダマ3 セフト2
ウィッチ4 マジックブースト3
コーンフォーク4 リンカネーション2
クリーチャー24アイテム9スペル17

 

テッドロアさんがアイアンアイドルを活用していたのを見て、自分も参考にしつつスペルR型を組みました。
アイアンアイドルがいると足スペルの有無による周回・増幅に差が出難くなり、転送円にも嵌りにくくなる。

また歩数調整から一撃必殺のマジブの機能率の高さ。常時1/3でシニリティ特攻可能の攻め幅の広さ。(突起1マス目なら2/3)

増幅はグース・コーン・領地クリで十分過ぎる程の利益がでる
スペルRは思った以上に遥かに強かったものの、R同士が被ると当のR同士が最も泥沼になり易いという結論に達しましたw

この記事への反応

  • unknownAhmet (2014年8月8日)

    I read your ponstig and was jealous

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