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トップページ » ひろよし » 適当な魔力推移モデル

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想定マップ「ジャンクション」周回28歩 土地25個

  • 「スペル」あるブックの増収スペルを除いた平均コストが82.5だったので2ラウンドに1回-82
  • 「ダイス」平均ダイスが5.33なので「5,5,6」の繰り返し
  • 「ゲートボーナス」周回1では土地3,周回2では5,それ以降は6
  • 「クリーチャー」あるブックのクリーチャーの平均コストが64だったので2ラウンドに1回-64
    (ただし25÷4=6.25なので6体置いたらストップ)
  • 「通行料」配置し終わった後、4回に3回-40(4連鎖LV1)

目標魔力8000Gには5連鎖LV5が2つなので2400G必要。
でもこのモデルのように進むと間に合わない。そこで

  • トランスによる錬金術
  • 増収スペルによる加速
  • マジカルリープなどでの周回短縮
  • 敵の高額地を奪う
  • 敵を高額地にハメる(がっぽり)

などの戦略が必要である。

実際

代々木リボルト決勝でのヨシさんの魔力推移は以下の通りである

  • 増収スペルによる加速
    マナ(200G)ドレインマジック(790G)
  • マジカルリープなどでの周回短縮
    2回のマジカルリープにより200Gほどボーナスを稼いでいる
  • (この対戦では高額地を奪ったり、高額地にハメたりしていない)

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